Archive for Maret 2017
Malam
Sweet,
Kali
ini, aku mau menjelaskan materi pembuka dari mata kuliah Teknik Kompilasi
(Tekom). Baru pembukaan jadi jangan pusing dulu ya…
Bahasa
pemrograman: Notasi untuk menjelaskan komputasi kepada orang dari mesin.
Kompilator
(compiler): Sebuah program yang dapat membaca program sumber dan
menerjemahkannya ke dalam suatu bahasa sasaran. Dalam kompilator, terdapat
source code (bahasa tingkat tinggi) dan object code (bahasa mesin/assembly).
Source code dan data tidak diproses bersamaan. Contoh: Pascal dan C.
Interpreter: Salah satu jenis
dari bahasa prosesor yang menghasilkan target program sebagai terjemahan. Tidak
membangkitkan object code. Source code dan data diproses bersamaan. Contoh
BASICA, SPSS, dan DBASE III
Compiler
VS Interpreter
Compiler
|
Interpreter
|
|
Program
mesin-bahasa target yang dihasilkan
|
Lebih cepat
|
-
|
Diagnosa
kesalahan
|
-
|
Lebih
baik
|
Asyik
kan Sweet materinya? Sampai ketemu di sharing berikutnya ya…
Sumber: Catatan Kuliah Sarjana
Tekom: Teknik Kompilator
0
Hai Sweet,
Semoga hari ini kita diberikan rezeki yang
banyak ya.. Untuk materi kali ini, kita akan belajar mengenai Interaksi Manusia
dan Komputer. Nah, sebelum masuk ke materi, aku mau nanya dulu, kapan terakhir
kalian mematikan komputer? Hehe, jangan lupa untuk dimatikan ya karena
alat-alat seperti komputer juga perlu beristirahat. Selain itu, agar ketika
digunakan kembali, sistem komputer lebih lancar dan kita bisa berinteraksi
dengan baik.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah
disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi
sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia.
- Faktor-Faktor Pendewasa IMK:
- Faktor Rekayasa Perangkat Lunak: Untuk menciptakan program yang efektif, efisien, dan user friendly.
- Faktor Kecerdasan Buatan: Untuk menciptakan sistem yang andal, canggih, dan menyerupai pola berpikir manusia.
- Faktor Linguistik Komputasional: Sebagai bahasa yang digunakan agar pengguna mengenal sistem.
- Faktor Psikologi: Untuk memahami target pengguna program.
- Faktor Multimedia: Sebagai sarana dialog yang efektif dan interaktif.
- Faktor Antropologi: Untuk memberikan pandangan mendalam cara kerja pengguna.
- Faktor Ergonomik: Untuk mempengaruhi sistem komputer dalam struktur sosial.
- Teknik Penulisan: Untuk memudahkan pengguna yang belum pernah memakai program.
- Faktor Matematika: Untuk mengefesiensikan program terutama dalam segi hitungan matematika.
- Faktor Bisnis: Untuk menghasilkan produk yang mudah digunakan dan bersaing di pasaran.
Tujuan IMK: Membuat sistem yang lebih berguna,
aman, serta meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer.
Komponen IMK:
- Manusia: Sistem yang memproses informasi.
- Komputer: Perangkat elektronik yang dipakai untuk mengolah data dengan perantara sebuah program, terdiri dari prosesor, memori, I/O.
- Interaksi: Menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh pengguna terhadap sistem.
Antarmuka pengguna:
- Berfungsi menjembatani hubungan user dan komputer.
- Peranti masukan: Keyboard, mouse, dll.
- Peranti keluaran: Monitor, printer, dll.
Peranti bantu pengembangan sistem: Untuk
mempercepat proses perancangan sebuah sistem dan pengembangan antarmuka. Contoh
Visual Basic dan Java.
Paradigma dan Prinsip Interaksi:
- Paradigma: Sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut.
- Prinsip: Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan yang akan meningkatkan daya guna sistem tersebut.
Jenis paradigma:
1.
Time
sharing
2.
Video
Display Unit (VDU)
3.
Programming
toolkits
4.
Personal
computing
5.
Window
system dan WIMP interface
6.
Metaphor
7.
Direct
manipulation
8.
Language
versus action
9.
Hypertext
10.
Multi
modality
11.
Computer
supported cooperative work.
Nah, begitulah pengantar IMK yang ingin aku
sharing. Semoga ilmu ini bermanfaat ya Sweet…
Sumber: Catatan Kuliah Sarjana
Sumber: Catatan Kuliah Sarjana
IMK: Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer
0Hai, buat IL Sweet yang hobi berbisnis, pasti sangat menyukai materi ini! Yap, sama sepertiku, antusias setiap dosen sedang menjelaskan. Nah, untuk memulai bisnis yang baik, kita harus membuat business plan. Untuk lebih jelasnya, simak di bawah ya...
o) Business Plan: Suatu dokumen tertulis yang menggambarkan secara sistematis suatu bisnis/usaha yang diusulkan. Sering pula disebut Business Deal.
o) Menurut Joseph Hadzima dari MIT Sloan School, alasan membuat Business Plan:
- Pemahaman atas bisnis sendiri
- Kebutuhan untuk pendanaan
- Kemitraan strategis
- Penjelasan kepada pemasok/pelanggan
- Upaya menarik sosok penting
o) Tujuan membuat Business Plan:
- Mendeklarasikan tentang pemilik dan pemegang inisiatif dalam membuka usaha baru
- Mengatur dan membentuk kerja sama dengan perusahaan lain yang sudah ada dan saling menguntungkan
- Mengundang bergabungnya orang-orang tertentu yang mempunyai keahlian untuk bekerja sama
- Menjadikan merger dan akuisisi lebih dapat direalisasikan
- Adanya fokus tujuan bagi personal perusahaan
o) Manfaat Business Plan:
- Membantu dalam permodalan
- Membantu keputusan setiap langkah bisnis
- Membantu mengembangkan ide bisnis
- Mengetahui kendala-kendala bisnis yang dijalankan
- Memberikan gambaran tujuan yang jelas
- Memberikan gambaran terhadap calon konsumen dan investor
o) Elemen dasar Business Plan:
- Latar Belakang
- Tujuan dan sasaran (visi-misi)
- Produk/jasa
- Bentuk kepemilikan usaha
- Manajemen dan staffing
- Pemasaran
- Laporan keuangan
o) Aspek-Aspek Business Plan:
- Aspek pasar dan pemasaran
- Aspek teknik dan produksi
- Aspek manajemen
- Aspek keuangan
- Aspek hukum
- Aspek sosial-ekonomi
- Aspek AMDAL
o) Struktur isi Business Plan:
- Ringkasan eksekutif
- Deskripsi perusahaan
- Produk/jasa
- Analisa pasar dan pesaing
- Pemasaran
- Teknologi dan operasi
- Manajemen dan organisasi
- Analisis keuangan dan rencana pendanaan
- Analisis risiko
- Lampiran-lampiran
o) Rencana bisnis yang baik harus singkat, kreatif, dan realistis.
Gimana IL Sweet? Sekarang sudah paham mengenai Business Plan kan? Selamat mencoba...
Sumber: Catatan Kuliah Sarjana